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Près d’un tiers des enfants en Azerbaïdjan passent jusqu’à deux heures par jour à jouer des jeux vidéo, a déclaré le représentant officiel de Kaspersky Lab en Azerbaïdjan.
Ainsi, selon les recherches de Kaspersky Lab en Azerbaïdjan à la fin 2019, 32% des enfants passent une ou deux heures par jour en jouant à des jeux vidéo. 6% d’entre eux consacrent tellement de temps à cette activité qu’ils ont des problèmes de fréquentation scolaire. En même temps, environ un tiers des enfants ne jouent pas du tout aux jeux vidéo.
« Maintenant, pendant une pandémie, en raison de l’enseignement à distance, du manque de communication en direct avec leurs pairs, du manque d’activité physique les enfants ont commencé à passer beaucoup plus de temps devant l’écran. Par conséquent, dans les conditions actuelles, il existe un risque que les jeunes utilisateurs de plus en plus dépendront de l’internet et auront d’autres problèmes psychologiques », a déclaré le représentant du Laboratoire.
Comme indiqué dans Kaspersky Lab, chaque parent doit se rappeler que le manque de contrôle sur le temps qu’il passe devant l’ordinateur peut nuire directement à l’enfant.
Les jeux vidéo sont très différents et ont des classes d’âge différentes. Par exemple, les experts du laboratoire identifient les jeux informatiques qui ont une intrigue transversale. Ils sont souvent comparés aux films ou même à la littérature : en passant le jeu, l’enfant développe un intérêt pour ce qui va se passer ensuite, et il se fixe sans cesse une nouvelle frontière – « au point de protection », « au niveau supérieur », etc. Cela peut prendre de quelques heures à plusieurs jours pour terminer de tels jeux, beaucoup d'entre eux sont très populaires et ont des fans partout dans le monde. Selon les experts de la sécurité numérique, de tels jeux peuvent élargir leurs esprits et servir de passe-temps utile.
« En même temps, il existe des jeux réseaux multi-joueurs qui peuvent captiver davantage les enfants, car en dehors de leur propre passage, les enfants reçoivent également la socialisation – la communication avec d’autres joueurs. L’enfant peut même avoir un groupe d’intérêt. Selon les recherches de Kaspersky Lab, 42% des enfants azerbaïdjanais jouent à des jeux multi-joueurs en ligne, le taux le plus élevé chez les adolescents âgés de 15 à 18 ans (59%). Dans tout monde en réseau, il y a une dimension sociale et de tels jeux ne font pas exception. Cependant, il est important de faire comprendre à l’enfant que le monde du jeu ne peut pas remplacer le monde réel. En outre, les parents devraient faire attention au marquage de l’âge du jeu qui intéresse leur fille ou leur fils », a déclaré le laboratoire.
Selon Muchvig Mammadov, le représentant officiel de Kaspersky Lab en Azerbaïdjan, il y a beaucoup d’idées négatives sur les jeux vidéo, et elles peuvent être partiellement vraies : « Par exemple, il existe des jeux avec le système d’achat intégré mis en œuvre. Pour obtenir de l’argent dans le jeu ou d’autres ressources, les enfants peuvent dépenser l’argent réel de leurs parents. Pour minimiser toutes sortes de risques, il est important de s’intéresser à ce que jouent les enfants et participer activement au choix des jeux – faire attention au genre, au marquage d’âge et à la présence d’achats intégrés. Il est également nécessaire de contrôler le temps que les jeunes utilisateurs passent à l’ordinateur et, en général, de communiquer davantage avec les enfants. »
Il faut noter que les experts de Kaspersky Lab recommandent aux adultes d’établir des relations de confiance avec les enfants et de parler des règles du comportement en ligne. Avec Kaspersky Safe Kids, vous pouvez protéger les enfants contre les contenus inappropriés et autres dangers Internet. Ce produit reconnaît et bloque de nombreuses cyber menaces pertinentes, filtre les contenus inappropriés et empêche les contacts en ligne avec des étrangers potentiellement dangereux. De plus, avec cette solution, les parents peuvent être informés des publications de l’enfant et des changements dans sa liste d’amis sur les réseaux sociaux, ainsi que connaître sa localisation en temps réel.
(Auteur: Sadraddin Agjaev)
Twitter: agdzhaev